一个类的行为或其算法可以在运行时更改
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换
菜鸟案例:
我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。
StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。
拆图
上面就是一个策略的接口和它的三个策略实现类,很好理解,而doOperation 就是实现策略的方法
Context既然是用策略的实现类,那又是老套路,把策略的接口挂载Context 里为成员属性,想要什么策略就给它什么策略。
上代码
(1)创建一个接口。
Strategy.java
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
(2)创建实现接口的实体类。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
//加法策略
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
//减法策略
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
//乘法策略
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
(3)创建 Context 类。
Context.java
public class Context {
//策略的接口,赋对象也是它的实体类,再转成Strategy
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//根据成员变量的属性进行策略
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
(4)使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。
StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//加法
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
//减法
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
//乘法
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
执行程序,输出结果:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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